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国家新闻- 行业信息 - 移动游戏怎样管?
当下游戏产业最令人瞩目的现象,就是移动游戏的崛起。移动游戏正在呈现井喷式发展,营业收入由2011年的10多亿、2012年的40亿发展到2013年的118亿。
游戏作为新型的艺术化电子娱乐产品,随着电脑及互联网的普及发展起来。世纪之交,与PC电脑普及相联系,单机版游戏兴起。随之,与桌面互联网发展相适应,网络游戏包括客户端和网页游戏,达到鼎盛。如今,移动游戏包括智能手机和平板电脑游戏,正在走向兴盛。目前移动游戏的销售收入虽然只有网络游戏的三分之一,但受众群体却与网络游戏相当,且社会影响面大、前景广阔,几乎在全面重复网络游戏的发展轨迹,越来越像大型的网络游戏了。对移动游戏出版如何进行管理,至今还没有明确的规定。因为以前的移动游戏是小型的以文字为主的手机游戏,而当前的游戏出版管理办法,通常称为一证3号,即软件登记证、新出音和备案号及ISBN电子出版号,主要是适应大型网络游戏的发展形成的。把针对大型游戏的管理办法,拿来对小型游戏进行管理,显然是不适宜的。管不管,怎样管?游戏出版管理面临着两难抉择。从产业性质看,游戏是艺术化电子娱乐产品,含有文学故事情节及思想意识形态内容,对玩家有潜移默化的影响,因此游戏是典型的数字出版物,当然要进行出版管理。另外,从市场的现实状况看,移动游戏市场体量较大,市场秩序较为混乱,山寨盗版多有发生,市场必然要规范,从无序走向有序。从多个方面看,都应该对移动游戏进行出版管理。那么怎样对移动游戏进行管理呢?显然又不能像管网络游戏那样对移动游戏进行管理。实际上,对移动游戏的管理,抓住两条就可以了,一是要进行软件著作权登记,因为不进行著作权登记,就为山寨盗版大开方便之门,产业不能可持续发展。二是要进行游戏出版备案登记,不必对所有的移动游戏进行出版审核,仅对那些涉及“重大选题”和有重度故事情节的移动游戏进行审读核准出版,而对一般轻度故事情节和无故事情节者只进行备案便可。此即是国家新闻出版广电总局领导所概括的分类管理。从游戏产业发展的整体态势看,今后游戏产业的出版管理应是分类分级管理。即对大型的含有重度故事情节的游戏,要进行出版审读,出版程序也应该严格一些,并须经总局审核批准,而对一些小型的无故事情节或轻度故事情节的游戏,则无须进行审核批准,仅在省市新闻出版机构备案。今年上海ChinaJoy展(中国国际数码互动娱乐展览会)高峰论坛上,总局领导指示了移动游戏分类管理的方向。消息传来,业内奔走相告,这是项适时适宜适度的游戏出版管理措施,对移动游戏的健康发展有利,移动游戏发展即将踏上阳光坦途,兴盛发达指日可待,今年营收将超过240亿元,整个游戏产业将突破千亿大关。(作者系中国出版协会游戏出版物工作委员会副理事长、移动游戏发展联盟名誉理事长)
作者:王鸿冀 来源:中国新闻出版报 发布时间:2014年9月25日
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