解析韩国国内单机游戏未来发展前景
【178产业频道,7月10日消息,转载请注明来源】
韩国国内单机游戏占到的比例不是很大比例,即使把家用机游戏分类到单机游戏中来也是没有多少收入。由于网络游戏的出现也是让单机游戏在韩国国内没有立足的地位。(翻译:李阳一)
单机游戏的实际寿命也不是很长,少数说1个月左右,多说也就是3个月左右。作为游戏公司也是知道这样的情况,而为了让游戏能够有更长的生命力也是费尽了很多心思。无论怎样的尝试也是无济于事的结果。
作为玩家来说支付了很高价钱购买了游戏产品就希望得到应有的回报。一款游戏能够体验多长时间对于玩家是非常重要的一件事情。
过去的游戏为了解决这样的问题也是把最精彩的部分放到最后的部分里。比如说在首次体验的时候某些角色是无法使用,这样可以在接下来继续体验的过程中可以继续体验。
这里在加入一些特殊的游戏模式吸引玩家继续体验游戏。这样的模式是让玩家能够继续的体验游戏一段时间起到一定作用。
结果很多游戏也是维持了这样的做法,其他同类单机游戏也是没有太多变化特点。
很多游戏都是通过推出更新补丁方式加入一些新的游戏内容来引起玩家的持续关注,这样的做法也是让游戏的生命力继续得到延长效果。
只是说想要体验这些新的内容就需要支付很大一笔费用。近期也是很流行这样下载方式购买游戏产品,而像CAPCOM公司是只顾下载销售游戏产品也是激怒了玩家。
网络在线服务也是出现了很多问题,那么单机游戏不能像网络游戏一样进行定期更新升级。因此说单机游戏也只能面临非常尴尬的境地。
近期也是很热门的游戏《暗黑3》也是网吧玩家在线比例是突破了40%以上,而由于这款游戏的实际消耗内容进程是非常快也是在逐渐失去它的生命力。
很多韩国游戏业界人士也是提前预测到了这样情况的发生。由于无法进行定期更新升级,《暗黑3》高歌猛进是只能暂时停止下来。
当然,现在还有现金交易系统和PVP内容的更新正在等待玩家们体验。不知道是否有玩家愿意等到那个时候。
网络游戏是有它的优势存在,单机游戏需要接受这样的现实问题。想要引起玩家持续关注就需要寻求各种改变,反之就将无法得到令人满意的结果。
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